Sequência de Atividades de 10/06/2013
Escola
Municipal “Marechal Rondon”.
Disciplina:
Língua Portuguesa.
Professora:
Maria das Graças.
Série: 1º
ano (Ruth Rocha).
Orientadora:
Marluce Alves Gama de Andrade.
Data: 10/06/2013.
Conhecimento Propiciado
·
Conhecer os testes de produção e as
características do gênero Cantiga de Roda.
·
Ajustamento da pauta sonora ao escrito.
·
Identificar semelhanças sonoras em sílabas e
rimas.
·
Desenvolver a leitura e a oralidade.
·
Desenvolvimento da consciência fonológica.
·
Identificar palavras dentro de outra palavra.
Cantiga de Roda: O
Cravo e Rosa
Como desenvolver a atividade:
·
Conversa informal sobre cantiga de roda.
·
Confeccionar cartaz com a cantiga e colocar no
porta textos.
·
Leitura com os alunos.
·
Formação de uma roda e cantar a cantiga.
·
Dramatização da cantiga.
·
Repetir a leitura e convidar as crianças para
acompanhar o livro, seguindo cada palavra com o dedo.
·
Orientar os alunos que ao ler para que ajustem o
que falam com a escrita.
·
Pedir para os alunos que observem onde termina a
palavra na linha para evitar que verbalizem a palavra se acompanhar onde está
sua escrita.
·
Perguntar como se chama esse tipo de texto.
·
Colorir os espaços em branco com giz de cera.
·
Verificar se o texto tem estrofes ou versos e
rimas.
·
Na leitura do texto identificar determinada
palavra, dita pelo professor, circulando as no cartaz. Quando as palavras
terminam em sons iguais.
·
Pedir para cada aluno trazer uma cantiga de
casa. Registrar os títulos e organizar um cronograma de apresentação, após
elencar todos os títulos das cantigas vindas de casa, expor em um cartaz em
forma de lista.
Observação:
confeccionar 3 cartazes com os três tipos de letras escritas de forma minúscula
e letra cursiva.
Jogo: caça-rimas. Planejamento do jogo.
Iniciei a
aula apresentando o jogo Caça-rimas e apresentando suas regras.
Cada aluno
recebeu uma cartela e 20 figuras sendo que foram distribuídos cinco fichas por
aluno. Dado o sinal de inicio do jogo, cada jogador deve localizar, o mais
rápido possível, na sua cartela, as figuras cujas palavras rimam com as das
fichas que estão em suas mãos.
Cada ficha
deve ser colocada em cima da figura correspondente na cartela.
O jogo é
finalizado quando o primeiro jogador encontrar o par de todas as fichas que
recebem.
Conhecimento
propiciado jogo:
·
Perceber que as palavras diferentes podem
possuir partes sonoras iguais, no final;
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